联合国教科文组织腾讯娱乐相互齐头并进开始的传统游戏开放的数字图书馆

  3月30日,腾讯UP2015互动娱乐年会在北京国家会议中心举行。此次发布会上,腾讯宣布携手共同娱乐联合国教科文组织联合发起,旨在利用最前沿的信息技术来收集和保护代表的传统游戏的慈善项目“开放式数字的传统游戏库”。这是中国联合国教科文组织代表处和中国企业在利用信息和通信技术来保护传统游戏首次携手,并尝试创新。程武,在通信Indrajit班纳吉腾讯集团,联合国教科文组织总信息和知识社会的副总裁参加了此次盛会。

  所谓的“传统游戏开放数字图书馆”公益项目“创造的传统游戏开放的数字图书馆(传统游戏开放数字图书馆的创建)。该慈善项目将充分利用信息和通信技术(ICT),收集在全球范围内,保护,传承“传统游戏的”非物质文化遗产。同时,该项目将基于互联网,为来自世界各地的传统游戏节目跨区域交流非常不同的风格和加强世界各地的人们对“传统游戏”这一非物质文化遗产的认识和理解,最终推动传统游戏传统文化的继承和发展。

  对于有意参加本次活动,程武说,“世界上有很多的老传统游戏。他们来自人们的生活,具有强烈的地域文化,如:中国象棋,新西兰毛利丛林狩猎寻宝。不同的游戏,不同人类种族性质的版本,但也有一些关键的相似之处,比如对抗和比赛,追逐和探索,智慧和推理,协作和技能,冒险和极限。无论是传统的游戏,还是现代的游戏,无论是传统的形式,或互联网游戏形式是基于这些共同点和一代传下去。本场比赛是生命的人类文化的重要组成部分,是人类智慧和艺术的结晶,所以我们应该保护和传承他们的最大值,这是这个项目的价值和意义。“

  (程武,腾讯集团副总裁)

  先生。班纳吉,在知识社会也会上发言联合国教科文组织信息通讯部主任,他说:“这场比赛是一个传统传达团结,多元,宽容和支持公平竞争的概念的价值。然而,在信息,许多传统游戏,传统文化遗产中迅速消失的危险迅速发展的世界。为了挽救文化遗产,我们有很多工作要做。我们希望与腾讯这样的第一次合作,使通过ICT重新认识这些濒危的非物质文化遗产与保护,我们期待着成功的合作。“

  (从左至右:在通信Indrajit班纳吉联合国教科文组织的信息和知识社会的主任程武,腾讯集团副总裁)

  今年,“传统游戏开放数字图书馆”公益项目,将首先走进蒙古和南亚,首开古文明“千年游戏”冒险。

  关于腾讯互动娱乐:

  腾讯互动娱乐,全球领先的互动娱乐服务的综合性品牌,其涵盖游戏,文学,动画,电影和电视业务平台的四个实体。基于“泛娱乐化”的战略,腾讯继续在娱乐共生的各个领域基于互联网的移动互联网互动,打造明星的IP(知识产权,知识产权)经济的粉丝,拥抱互动娱乐的新时代,所以可以想象绽放!

  官网链接:最多。QQ。COM

未经允许不得转载: 百媚健康网 » 联合国教科文组织腾讯娱乐相互齐头并进开始的传统游戏开放的数字图书馆

赞 ()

相关推荐

评论